PIANO NAZIONALE DI RIPRESA E RESILIENZA MISSIONE 4: ISTRUZIONE E RICERCA
Componente 1 – Potenziamento dell’offerta dei servizi di istruzione: dagli asili nido alle Università
Investimento 2.1: Didattica digitale integrata e formazione alla transizione digitale del personale scolastico
Formazione del personale scolastico per la transizione digitale (D.M. 66/2023)
CUP: F24D23002550006 – CTIC84700E – M4C1I2.1-2023-1222-P-42681
Due nuovi moduli di formazione per i docenti per migliorare la comunicazione visiva nella didattica:
Comunicare per immagini: laboratori di foto e video-editing per la didattica innovativa
FORMAZIONE PERSONALE SCOLASTICO – TRANSIZIONE DIGITALE LABORATORI DI FORMAZIONE SUL CAMPO Comunicare per immagini:
Comunicare per immagini
- Comunicare per immagini laboratori di foto e video-editing
(2 moduli da 15 ore)
Il progetto, della durata complessiva di 15 ore, è articolato in due edizioni e potrà essere svolto in modalità ibrida (in presenza e online sincrona), per favorire la più ampia partecipazione.
Il percorso formativo è pensato come un laboratorio pratico che guida i partecipanti alla scoperta del linguaggio visivo e delle tecniche di foto e video-editing, con l’obiettivo di renderli autonomi nella creazione di contenuti multimediali funzionali alla didattica e alla comunicazione scolastica.
Obiettivi del percorso:
• Potenziare le competenze digitali di base e intermedie nell’ambito della comunicazione visiva.
• Sviluppare capacità di editing fotografico e video a fini didattici, organizzativi e comunicativi.
• Favorire l’utilizzo di strumenti digitali per la produzione di contenuti multimediali da utilizzare in contesti didattici innovativi, per la documentazione delle attività scolastiche, per la comunicazione istituzionale della scuola.
• Stimolare l’adozione di metodologie attive e inclusive con l’uso delle tecnologie.
Cinque nuovi moduli di formazione per i docenti per migliorare le competenze STEM:
- Cricut 1 e Cricut 2 (15 ORE)
- Laser cutter e 3D (15 ORE)
- Metaverso 0 (15 ORE)
- Non solo robotica (25 ORE)
- Immergersi digitalmente (25 ORE)
CRICUT 1 e 2 (15 ORE)

Cricut
Il corso è stato progettato per fornire al personale scolastico le competenze necessarie per integrare la tecnologia della Cricut Maker nelle attività didattiche, favorendo la creatività e l’apprendimento pratico. Le lezioni combinano teoria e pratica, permettendo ai docenti di familiarizzare con il software e le funzionalità di taglio e disegno, sviluppando competenze pratiche e applicabili alle attività didattiche.
Il percorso formativo sarà rivolto a un gruppo ristretto di docenti per massimizzare l’efficacia della formazione pratica e garantire l’accesso a un supporto diretto e personalizzato. Il corso si inserisce nel quadro delle competenze digitali DigCompEdu e DigComp 2.2, supportando la transizione digitale della scuola.
Il corso si articolerà in cinque lezioni, ciascuna delle quali combinerà sessioni teoriche e pratiche per una formazione completa.
Contenuti del corso:
1. Introduzione alla Cricut Maker
• Presentazione della macchina e delle sue funzionalità principali
• Panoramica delle applicazioni didattiche possibili
• Breve dimostrazione pratica dell’uso del software Cricut Design Space
METAVERS0 (15 ORE)

Metaverso
Struttura del Corso:
1) Introduzione: Nozioni di base e panoramica delle tecnologie.
2) Software: Tutorial pratici su strumenti di progettazione.
3) Progetti Didattici: Idee e casi di studio di progetti implementabili nelle diverse fasi scolastiche.
4) Laboratori Pratici: Laboratorio guidato per mettere in pratica le competenze apprese.
5) Discussione e Condivisione: Momenti di confronto tra docenti per condividere esperienze e idee.
Contenuti del Corso:
• Introduzione ai Visori 3D:
• Panoramica sui visori 3D e le loro applicazioni educative.
• Pro e contro dell’utilizzo dei visori 3D nella didattica.
• Dimostrazioni pratiche e sessioni di prova.
• Applicazioni Pratiche dei Visori 3D:
• Creazione di tour virtuali per esplorare ambienti storici e scientifici.
• Utilizzo di software educativi compatibili con i visori 3D.
• Esercitazioni pratiche per progettare lezioni immersive.
. Introduzione all’Intelligenza Artificiale:
. Nozioni base sull’IA e sulle sue applicazioni nel contesto educativo.
LASERCUTTER e 3D (15 ORE)

Struttura del Corso:
Il corso si articola in moduli teorico-pratici che coprono i seguenti argomenti:
- Introduzione alle tecnologie digitali per la didattica:
– Il ruolo delle tecnologie digitali nella scuola moderna
– Benefici dell’uso della laser cutter e della stampante 3D in classe - Principi di funzionamento della laser cutter:
– Tipologie di laser cutter e loro applicazioni
– Materiali compatibili e sicurezza nell’uso
– Software per la progettazione e il taglio laser (es. LightBurn, RDWorks) - Principi di funzionamento della stampante 3D:
– Tecnologie di stampa 3D: FDM, SLA, DLP
– Filamenti e materiali di stampa
– Introduzione ai software di modellazione 3D (es. Tinkercad, Fusion 360, Cura) - Laboratorio pratico sulla laser cutter:
– Progettazione di un semplice progetto di taglio e incisione
– Utilizzo della macchina per la realizzazione di elaborati
– Esercitazione pratica di gruppo - Laboratorio pratico sulla stampante 3D
– Creazione e modifica di un modello 3D
– Configurazione e stampa di un oggetto
– Risoluzione dei problemi comuni - Didattica e applicazioni pratiche:
– Come integrare queste tecnologie nelle materie curriculari
– Proposte di attività didattiche interdisciplinari
– Creazione di un progetto finale da presentare in aula
NON SOLO ROBOTICA (25 ORE)

Struttura del Corso:
Il corso è articolato in moduli teorico-pratici che affrontano i seguenti temi:
- Introduzione alla robotica educativa:
– Cos’è la robotica educativa e perché è utile nella didattica
– Approcci e metodologie per l’insegnamento della robotica - Pensiero computazionale e coding:
– Concetti base del coding per la robotica
– Programmazione a blocchi e testuale (es. Scratch, Swift, CSFirst) - Esplorazione delle piattaforme e strumenti
– Kit robotici per la didattica: LEGO Mindstorms, Arduino
– Simulazioni e ambienti virtuali per la robotica - Laboratori pratici di robotica:
– Costruzione e programmazione di robot educativi
– Applicazioni in contesti disciplinari diversi (matematica, scienze, tecnologia, arte, musica) - Didattica interdisciplinare e inclusione
– Come integrare la robotica nelle materie scolastiche
– Robotica per studenti con bisogni educativi speciali - Progettazione di attività e valutazione
– Creazione di un progetto didattico con l’uso della robotica
– Valutazione delle competenze acquisite dagli studenti
IMMERGERSI DIGITALMENTE (25 ORE)

Fornire ai docenti delle scuole dell’infanzia, primaria e secondaria di primo grado le competenze prati-che e teoriche necessarie per utilizzare efficacemente l’aula immersiva “Miri” e le tecnologie correlate, con particolare attenzione al suo impiego nell’insegnamento. Il corso si concentrerà sull’addestramento pratico per l’utilizzo della parete immersiva, la creazione di risorse digitali per la didattica e l’applicazione di tecniche innovative come la produzione di foto e video 3D da utilizzare con l’aula immersiva. Inoltre, verranno esplorati strumenti digitali per la creazione di contenuti visivi e interattivi, come Canva, Genially, Padlet e altre risorse utili per la progettazione di attività didattiche coinvolgenti e stimolanti
Modalità
La formazione si svolgerà in presenza e comprenderà:
• Sessioni teoriche in aula per introdurre i concetti chiave
• Sessioni pratiche in aula immersiva con utilizzo diretto delle tecnologie
• Laboratori pratici (interni ed esterni) per la realizzazione di risorse digitali
• Analisi di casi studio di applicazione dell’aula immersiva in contesti educativi reali
Incontro 1: Introduzione all’Aula Immersiva e alle Tecnologie Miri (3 ore)
Incontro 2: Uso della Parete Immersiva Miri per la Didattica (3 ore)
Incontro 3: Panoramica sugli Strumenti Digitali per la Creazione di Contenuti (3 ore)
Incontro 4: Introduzione alla Creazione di Contenuti 3D per l’Aula Immersiva (3 ore)
Incontro 5: Laboratorio all’Aperto – Produzione di Contenuti 3D (Attività Esterni) (3 ore)
Incontro 6: Laboratorio Interno – Caricamento e Uso dei Contenuti Creati (3 ore)
Incontro 7: Analisi di Casi Studio: Applicazioni in Aula (3 ore)
Incontro 8: Sviluppo di Progetti Didattici Individuali (3 ore)
Incontro Finale: Condivisione dei Progetti e Feedback (1 ora)